‘Siyah Ayna: Bandersnatch’ Gözden Geçirme: Çığır Açan Kendi Kendini Seç Macera Hikaye Anlatma

“Siyah Ayna: Bandersnatch”
Stuart Hendry / Netflix
[Editörün notu: Bu inceleme iki bölüme ayrılacak - ilk bölüm spoiler içermeyen, ikincisi bazı spoiler “Siyah Ayna: Bandersnatch” için.]
“Black Mirror” ı izlerken kanepede yayılmayı seven herkes için kötü haber - Netflix tarafından yeni başlatılan yeni interaktif film pasif görüntüleme için tasarlanmamıştır, ancak çok eğlencelidir. Fionn Whitehead'in oynadığı “Bandersnatch” bazı cihazlarda (Chromecast ve Apple TV dahil) bulunmuyor ve en iyi görüntüleme deneyimi için hikayeyi ileriye götürmeye hazır olmak isteyeceksiniz.
“Bandersnatch” ın gerçek komplo yüzeyi üzerinde karmaşık olmayan bir şey değil: 1984 yılında Stefan (Whitehead), hayali “Your-Your-Own-Adventure-Paperback” adında bir kitap uyarlamak olan genç bir video oyunu tasarımcısı. Bir PC oyunu olarak. Yerleşik bir yayıncının (Asim Chaudhry) şansını elde eder, ancak Stefan'ın yolculuğu birçok farklı yoldan inerken, bir unsur sabit kalır: Böyle oyunlar tasarlamak gerçekten zor bir iştir. Aslında o kadar zor ki, bir insanı delirtebilir.
“Kontrol etmeye çalıştığı teknolojiye deli olan adam” oldukça stoklu bir “Kara Ayna” olay örgüsü. Ancak “Bandersnatch”, yazar ve dizi ortak yaratıcısı Charlie Brooker'ın ortam ve mesajla oynadığı akıllı yollar sayesinde bu durumlarda ne kadar yürütmenin önemli olduğunu gösteriyor.
“Kara Ayna” her zaman teknolojinin potansiyeline ve insanlığın onu nasıl kötüye kullanmanın yollarını bulabileceğine takıntılı olmuştur. Ancak “Bandersnatch”, hikayelerin anlatıldığı gerçek yolu ilerletmek için ilk kez kasıtlı bir çaba harcandığını gösterir. (Bilim kurgu için antoloji tarzı bir yaklaşımın çığır açtığını düşünenler için Rod Serling'in sizin için bazı sözleri var.)
Netflix’in interaktif teknolojisi sayesinde Stefan’ın kaderi sizin elinizde, bu yüzden ellerinizi her zaman farenizin veya izleme dörtgeninizin yakınında tutmak isteyeceksiniz. Her kararın saniyeler içinde alınması gerekir ve bu kararlar ekrandaki kişiler için ölüm kalım arasındaki fark anlamına gelebilir. Resmin en boy oranı, her bir karar anından hemen önce kayıyor ve bir sonraki adımın ne olduğuna dikkat etmek için yararlı bir uyarı görevi görüyor.

“Siyah Ayna: Bandersnatch”
Netflix
Kendi Macerasını Seçin formatı, popüler kağıt kitabı arka serisi ile büyüyenlere çok aşina olan bir oyundur, ancak genel olarak oyun dünyası 1970'lerden beri dallanan anlatılar kavramını araştırmaktadır. Eski bir oyun gazetecisi olarak Brooker için, fütürist saplantılarını, öncülün doğasında bulunan 80'lerin nostaljisi ile birleştirmek mükemmel bir uyum.
Bu, şimdiye kadarki ilk interaktif hikayeden çok uzak ve “Bandersnatch”, Netflix'in etkileşime giren ilk baskısı bile değil, çünkü akış hizmeti “Puss In Boots” da dahil olmak üzere çocuk dostu markalarıyla bir süredir teknolojiyi deniyor. ve “Stretch Armstrong ve Flex Fighters”. Ama bu, platformun yetişkinler için tam olarak böyle bir şeyin neye benzediğini anlayan ilk büyük girişimidir ve Brooker (başlangıçta fikre hayır diyen) daha yüksek bir farkındalık düzeyi getiriyor maceraya.
Video göstergesinde zaman kodu olmaması mantıklıdır çünkü “Bandersnatch’ın” uzunluğu, yapılan seçimlere bağlı olarak sonuçta oldukça değişkendir. Bu gözden geçirenin açılış gecesi oyunda, kesin bir sona ulaşmak yaklaşık bir saat beş dakika sürdü ... ama sonra, kredilerin son aşamasına ulaşmadan önce en az 40 dakika daha devam etmek için ek fırsatlar vardı. (Variety’ın Janko Roettgers’ına göre minimum oyun süresi 40 dakikadır ve ortalama 90 civarındadır.)
Brooker interaktif bir anlatım yapma fikrine daha somut bir yaklaşım getirmiş olsaydı, bu donuk olmuş olabilir. Bunun yerine, bunu böyle hikayelerin anlatılmasının ne kadar zor olduğu hakkında bir hikaye anlatmak için bir fırsat olarak değerlendirdi, bu yaklaşımın sağladığı meta fırsatlara gerçekten yaslanırken, aynı zamanda özgür iradenin doğası hakkında bazı lisans düzeyinde felsefi temellere daldı. Komediden pathos'a ve dehşete nispeten kolay bir şekilde akla gelen, düşündüğünden daha iyi çalışan bir karışım.

“Siyah Ayna: Bandersnatch”
Netflix
“Black Mirror” lansmanını Sezon 4'teki “Metalhead” (bu oyunda bir veya iki atış yapan önceki birçok taksitten biri) ile yapan yönetmen David Slade, işleri en azından bir kez gerçekten ürkütücü bir an var. bir kereden fazla karşılaşabileceğiniz. Whitehead karizma yaymaz, ancak karakter gerçekten çağırmaz ve şovun en çılgın anlarını idare edebildiğini kanıtlar.
Ve ekranın diğer tarafında, bir kullanıcı olarak, tüm deneyimi dolaşan kişisel deneyimim hatasız ve temizdi; sinir bozucu olabileceği kanıtlanmış teknolojik engeller yoktu ve sistem işleri ilerletmek için daha önceki hikayelerde ne zaman hızlı ilerleyeceğini bilmek konusunda çok akıllıydı. (Sistemin ne kadar iyi çalıştığına dair bir noktaya değinmeye değer - bu proje Netflix mühendislerine alkışlayın, çünkü bu proje basit bir görevden uzaktı ve genel olarak oldukça iyi performans gösterdi, sıradan görüntüleyenlerin takdir edemeyeceği birçok dokunuşla.)
Ayrıca, “Bandersnatch” ın söyleyecek çok şeyi var.

“Siyah Ayna: Bandersnatch”
Netflix
[“Bandersnatch” için (bazıları) spoiler takip ediyor.]
“Bandersnatch” ın nihai planının, Stefan'ın Noel için zamanında oyununu bitip bitmeyeceği ve iyi karşılanıp karşılanmayacağı (katılımcı için nihai varış noktası olsa da) ile çok az ilgisi var. Sonunda, asıl sorunun Stefan'ın kendi kaderi üzerinde kontrol sahibi olup olmadığıyla daha fazla ilgisi vardır - Stefan'ın sonunda (PBS'yi alıntılamak için) nedeniyle olmadığı gerçeğinin farkına varması karmaşık bir sorudur “ sizin gibi izleyiciler. ”
Bu tür interaktif bir anlatıyı tartışmanın en zor unsuru, özellikle “oyun” olarak etiketlenmemiş bir şey, deneyimi tüketen kişiyi tanımlamaktır. Kitle mi yoksa kullanıcı mı? Görüntüleyici mi, oyuncu mu? “Bandersnatch” deneyimi temelde ikisi arasında bir karışımdır, her karar anının hızı çok sıkıcı değil, aynı zamanda aşırı derecede karmaşık değildir. Ama aynı zamanda baskın temaya da mükemmel şekilde uyar: hayatımızın kontrolünde gerçekten ne kadar var?
Bir oyuncunun ne kadar seçeneğe sahip olması gerektiği sorusu söz konusu olduğunda, video oyunu dünyasında gerçekleşen bir tartışma ile doğrudan görüşen “Bandersnatch” ın büyük bir kısmı var. Birçoğunun hissettiği cevap, en iyi deneyimin oyuncular, yanılsama seçim. Bu yaklaşım, tasarımcıların interaktif anlatılarla gelen etkileşimi feda etmeden anlatmak istedikleri hikayeleri anlatmasına izin verir - yani, oyuncuların kararlarının nihayetinde o kadar önemli olmadığını kabul etmeleri gerekir.
“Bandersnatch” da, sistem izin vermedikçe önceki karar noktalarına geri dönmek mümkün değildir, bu nedenle tüketicinin, ekranda sunulan ikili seçimlerin ötesinde herhangi bir anda ekranda ne olduğu konusunda hiçbir kontrolü yoktur. Tabii ki, Stefan tarafından kontrol edilen aynı kontrol eksikliğine mükemmel uyuyor. Sonuç olarak aldığınız zevk, bu durumda konfor seviyenizle ilgili her şeye sahiptir.

“Siyah Ayna: Bandersnatch”
Netflix
Stefan'ın oyun tasarımcısı Colin (Will Poulter) tarafından açıkça ele alınan bir şey, farklı yollarla dolu bir çoklu evrende, yaşam ve ölüm konularının daha az sonuç verdiği fikri. “Pac-man'ın kaç kez öldüğünü izledin?” Diye düşünüyor. “Onu rahatsız etmiyor.” Stefan’ın birçok seçeneğinden geçerken, kelimenin tam anlamıyla hayatıyla oynarken, özellikle Stefan'ın babasının bedeniyle ne yapacağına dair kararlar için tahıl ve müzik hakkındaki kararlar terk edildiğinde, bu kavramı unutmak zorlaştı.
“Bandersnatch’ın” en büyüleyici fikirleri, Stefan'ın onu beklenmedik yönlere iten güçleri anlamaya çalıştığı bu anlarda ortaya çıkar. Bu bölümü okuyorsanız ve bu arada, Stefan'ın onu tam olarak kimin kontrol ettiğini merak etmeye başlaması için en azından yeterince dikkat çekmeye dikkat etmediyseniz - ve kesinlikle, en azından bir kez, “Netflix” seçeneği. Hayal kırıklığına uğramayacaksınız.
The Independent'e göre, derecelendirme amacıyla Kore Medya Derecelendirme Kurulu'na 312 dakikalık çekim yapıldı; Filmin tüm bölümlerinin tekrarlanması çok nadirdi (çoğu zaman sistemin mantıklı düzenlemesi işleri hızla ilerletti), bu da geri dönmeyi ve yeni seçenekleri keşfetmeyi ağrısız hale getirdi. Yanlış bir sayısal kod girerek kilit açmaya yaklaştığım ve başarısız olduğum en az bir arsa rotası var, ancak aksi takdirde, seyahat etmeyen yolu denemek için birden fazla fırsatım var.
Bu, video oyunları hakkındaki en iyi şeylerden birine aktarılabilir - oyuncuyu daha az film ve TV'nin elde etmek için mücadele edeceği bir seviyede meşgul etmek için bir araya gelen derinden zorlayıcı deneyimler, hikaye ve oyun yaratma yolu. Hiçbir şekilde “Siyah Ayna” tarihindeki en çekici kahraman Stefan değil, ama Brooker'ın söylemek için kullandığı her şeyi (ve Brooker'ın bunu yapmak için kullandığı yolları) zorlaştırırken, “Bandersnatch” zorlaşıyor -güzel, ama unutmak imkansız, deneyim.
A notu-
“Black Mirror: Bandersnatch” artık Netflix cihazlarının çoğunda yayınlanıyor.